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LV.
12
GP
180
【問題】分享自己的坦克點法與玩法~!!
資源回收
樓主
wind013
zcx20244
GP12
BP-
2016-10-08 01:12:57 編輯
目前玩diep.io玩一陣子了(常用ID:GG嘶咪噠~!)各類型的坦克都大致摸過分享一下我的愛用坦克類型、點數點法、升等方式~希望對新手們有些幫助~~~也希望同好們一起分享自己的特殊玩法~ps:我大多玩團隊模式(team DM),所以很多前提是在該模式下-------------------------------------------------------------------------------------------------------------我愛用的坦克: 一、Gunner Trapper上圖是我的點法進可攻~退可守~! OP的站點坦克~!!!! 這隻基本上就是割據一方的梟雄他的生存能力極強,殺傷力也不低我的玩法講解:*配點的理由:這隻是有單向機槍的陷阱坦克由於是單向的機槍,所以他可以靠後座力加速移動~故而我捨去了移動速度( 靠後座力移動別人就很難追上你了 )~~( 剛開始嘗試時我是把他點一半拉,但後來發現好像不大需要.... )而基本上我是絕對不會跟別人用身體親密接觸,故而撞擊傷害我也捨去了~而我認為陷阱(這玩意兒),必須要能抵擋敵人的攻擊、數量要夠多所以我把穿透、連射給點滿了而這隻是有機槍的坦克,這是主要的殺人手段,故我將子彈速度點滿了另外子彈威力我覺得至少點個一半才比較容易殺到人經過多次的嘗試,我覺得血量跟回血都點到一半才有足夠的本錢在正中央割據*進化的順序:這是現今版本可用的進化順序基本上我的玩法大概就一開始穿透跟子彈威力都先點2(比較好打方塊)之後其他配點就看狀況點了,大多數我是會先點連射跟移動速度(這樣找方塊比較快、子彈射不遠不容易被盯上,子彈多打方塊快)(但玩這隻不點移動速度,所以前期沒升雙炮有點難搶經驗XD)我走的進化方式子彈量多,用掃射的基本上升等挺快的而且都是單向坦克,用後座力移動,被追殺也很容易跑掉*使用的技巧:基本上我玩這隻都是割據一方,大多待在固定地點不會跑遠戀戰這樣在屁股後方的陷阱才能起到保護作用我把這隻定位為隊伍的前鋒我幾乎都是站在第一線跟其他隊伍的人對射俗話說 "攻擊是最好的防禦" , 當遇到強大的火力攻擊時我都是將機槍面向敵人,我對方子彈中心的射過去跟他對射因為我穿透點滿了,所以用對射的方式能抵銷掉對方一直線的子彈而且對對方能造成傷害、限制走位,讓對方沒辦法靠進當真的頂不住(持續快速扣血),這時依舊將槍口指向敵人然後運用後座力往後撤,看狀況,能的話就躲進陷阱區回血繼續跟對方對射若後方陷阱區也無法抵擋對方的火力,這時就直接用後座力頭也不回的撤吧回個血整頓一波再打回去吧~通常我45等後狀況OK我會割據在中央向外射 long out 敵隊,用陷阱區幫隊友製造安全區用中央肥大的經驗值迅速讓隊友成長(((這隻很難被別人單殺(((會死大多是被一群人從多方夾攻(((遇到撞人型坦克往你的陷阱堆一躲他就沒轍了(((基本上用後座歷溜他轉圈圈,一路的陷阱他根本不可能殺掉你(((除非在視線外你移動時他剛好朝你靠近才有可能反應不及(((而召喚型坦克,弱一點的躲陷阱他就沒轍了(((強一點的,用後座力逃跑基本上他不可能追上你的(((因為穿透跟連射都點滿了,他子彈追你有一半會被你射掉(((你沿路的陷阱也能防礙他追殺,而回血有點一半所也不會跑一跑撞方塊撞死(((走一走血就滿了(((遇到大炮就得小心了,陷阱在他面前形同虛設,一發就把整片打穿(((被正中央K到就一炮入魂了.....(((遇到他時記得要利用後座力 "直接往後" (((不要轉彎,跟他拉近距離是找死(((基本上你往後他又朝你射大炮,他大炮子彈是不可能射到你的這隻是我現在最愛用的坦克之一,分享給大家囉~~~~~~~((2016/9/14))~~~~~~~~~------------------------------------------------------------------------------------------------------最近在嘗試 "偽撞人型" 坦克顧名思義,他不是真的撞人型坦克而是玩法接近撞人型坦克而且玩起來樂趣十足刷分速度快~~~~發想原因是發現一般撞人型坦克其實挺難撞到人的而火箭撞人型跟大炮撞人型運用後座力加速撞人他的極殺率比一般撞人型還高上很多但會玩的玩家依舊可以用轉圈圈的方式溜死你而在我看完"最佳火箭坦克點法"並研究一陣子後我發現其實近距離用彈幕殺人比直接用身體去撞簡單多了於是乎我就開始嘗試我的 "偽撞人型" 坦克拉~下圖是測試圖,將繼續嘗試~~~~目前想到的核心玩法是,用反做用力加速衝向敵人到敵人附近時,將槍口朝向他很容易就能用彈幕亂砸死人XD在邊界夾殺人還挺強的 密集的彈幕能逼走為~另外密集的彈幕也可以幫隊友檔子彈((攻擊就是最好的防禦~~他在正中央刷經驗超快~整體而言還挺好玩的 推給大家玩玩看((還在嘗試中~
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橘子狂想
難得看到有人跟我一樣喜歡用這隻 而且寫得很詳細 GP奉上
B7
2016-09-15 00:55:35
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橘子狂想
不過我習慣點兩點速度 因為我遇到Destroyer會怕怕的
B8
2016-09-15 00:56:44
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安達親
Auto trapper是偏游擊的
B9
2016-09-15 08:08:43
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小小
詳細gp
B10
2016-09-16 19:57:23
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2 樓
【刪除】joe0827joe:請再充實文章內容(不倒扣刪文)
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GP
4k
3 樓
青月天明
s131467
GP0
BP-
2016-09-15 19:58:19
我一直以為這個很好打QQ我嘗試過從炮管那面進攻結果對方不但跑得快還突然用陷阱那頭對著我我避不開就被殺死了
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蝶芙
Trapper一直都是防禦佳的機種w只是因為侵略性過低導致玩的人少XDD
B1
2016-09-15 20:39:31
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青月天明
只可以自成一角刷邊緣xd
B2
2016-09-15 21:31:02
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2
GP
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4 樓
青寂之殤鳴
ez945y
GP0
BP-
2016-09-20 17:52:41 編輯
來重新打一次最愛用的是三管散彈,根本戰神,一旦放出彈幕子彈不能近身,反作用力用來加速也很快,缺點是還沒進化前很容易死。玩這隻時我都取名叫駁火。第二愛用是有兩個小天使的大砲,不太喜歡毀滅者,其實就是二階的放大版,沒有小天使保護很容易掛,這隻算是技術流的,很玩命,基本上我二階我都直接幹掉升到滿級,這隻我覺得單挑無敵,只要不會被圍毆,強到爆,但要一直很專心。玩這隻我都叫炮哥。我每次都會玩到前三才會罷手,常常第一,應該有人認識吧,沒有的話也太慘。配點:回血速度:1(一定要點,一格差很多,在逃命時會用到。)最大血量:3(三格加上防禦一格就能擋住法師大砲了一顆了,才不會被流彈掃到就死)防禦大小:1(一定要點,一顆還是差很多,不然再新手時期容易掛,配上血量就很好活)子彈速度:7(速度決定速度(廢話)跟飛行距離,基本上速度越快就越難躲)子彈穿透:7(點滿不解釋,決定子彈的生命力,跟別的比才能一顆就抵銷。)子彈威力:7(點滿不解釋,威力越大,就算是血牛也會怕你。)連發速度:6(其實連發不用點到滿,除非是兩隻穿透一樣,那麼就要比連發。)機體速度:1(機體的後座力,跟機體反應速度,不點容易被子彈打中。)至於配點順序要看模式,如果是大亂鬥先點每一種,但提昇血量部分優先,後面在加攻擊,如果是團隊,也是先每種點一次,攻擊力部分優先。
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GP
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5 樓
小小
sincostan
GP0
BP-
2016-09-21 16:52:29
小弟習慣玩普通Tank衝到45再進化(除了玩tri-angle系列)在初期我一向先點穿透與攻擊力,點爆(或到5、6)後我就點兩格速度。有時因應血量點兩格回血(不過最近Reddit有人計算過,點三格效率較兩格多很多,所以也有時點三格)小弟技術不佳,所以玩普tank最後一定把穿透與攻擊升爆,因為要和其他高階進化的打,未進化的tank的子彈比twinsGun以及MachineGun的子彈強(假設升到最高)所以配合兩格速度的話可以和他們拼了,如果他們血不高的話有機會三彈解決。Sniper的話如果你走位強的話也不妨一博。問題來了,如果對方是火箭(booster)的話,或其他衝撞型的話,那只好邊退後邊射,慢慢磨,如果他速度太快的話,那可以立刻升做FlankGaurd逃跑。(最壞的打算)Overseer系列的我不但喜歡玩,而且對普tank來說也很恐怖,見到可以逃走。(Necromancer的話如果你Reload高也可以射先陽光碎片再擊殺,不過不見議)Octogun 8爪魚可以試試和它戰鬥,如果它速度不高的話有機會殺得死,因為指彈穿透它不夠你強。最後,謝謝有看完小弟這篇語無倫次兼手機排板加錯別字多多的心得的人。(話說Battleship弱了很多...
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GP
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6 樓
XD
XD0825
GP2
BP-
2016-09-21 17:45:11
警告:此示意圖可能令你不適,請自備白開水以便不時之需(你沒看錯,這是小畫家) 當時是這樣的一隻Gunner Trapper在自閉我在用衝撞型火箭打算撞它還以為陷阱不痛...然後我就死了...陷阱真的不能忽視 子彈還可以接受
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Neptune
圖好可愛XDD
B1
2016-09-21 17:57:44
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7 樓
【刪除】joe0827joe:古文(不倒扣刪文)
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GP
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8 樓
羽翼ˊ● ω ●ˋ
joe0827joe
GP0
BP-
2017-08-17 08:00:39
古文
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